将外围路径的右上和左下角的节点分别拖到参考线上,分别保持水平或垂直,右下角的节点拖至两条参考线的交点。如法炮制里面的路径,现在两条路径的右边和下边都重叠在参考线上。将两条路径都选择,点击路径组件选择工具,在属性栏中点击“添加到形状区域”,然后点击“组合”,将两条路径合并。
接下来的这一步比较麻烦:我们要找到这个形状两条短边的中心。第一种方法,你可以利用参考线的吸附特性。先将路径转化为选区,为了找到右边短边的中心,我们可以用选框相减的办法,减掉左边的部分,然后新建一层,在选区内填充颜色,用参考线找到这一层,也就是路径右边上的中心,然后删除这一层就可以了。同样,找到路径下边的中心。
这种方法很精确,可以在任何情况下使用。相对来说,第二种方法的精确度就没那么高了。也许大多数人在使用Photoshop的过程中极少用到度量工具,今天我们就来试试。从吸管工具下找出度量工具,鼠标变成一把小尺,在短边的端点处点击,拖动鼠标到另一端点,屏幕上面就会出现这条线段的属性,包括角度,长度。现在我们测量到路径右边的短边长度D1为60像素(你也可以改变单位)。打开信息面板,选择矩形工具,使画出来的矩形选框的上边缘和路径的上边缘重合,注意一边向右拖动鼠标一边观察信息面板,直到显示出这个矩形的高度为30像素,才放松鼠标,这样,矩形底边和路径相交的交点,就是路径短边的中心。同样,为取路径底边的中心,我们只需要将矩形选框的宽度控制在33(66的一半)像素就可以了。
中点取到后,用钢笔工具在这两个点上各添加一个锚点,然后用转换点工具把这个锚点和旁边的两个锚点由平滑点转换为角点,然后把新添加的锚点向下拖,这样形成的就会是直线段。
接下来的步骤已没什么技巧可言,回到路径1中,如图添加形状。除了两条线要合并到路径上以外,其它形状单独创建即可。
路径的工作终于告一段落了,我们要开始填色了。在所有图层之上新建一层,显示路径1副本,将路径转换为选区,扩展8个像素;用RGB(244,183,87)在新层内填充,使用纹理化滤镜,尝试不同的纹理类型和数值,如“粗麻布”,缩放100%,凸现为4;然后是玻璃滤镜,扭曲度为2,平滑度为4。由于大面积的使用了扭曲滤镜,所以选区内不可避免的出现空白,因此我们将选区向内收缩2像素,新建一层,在这里为边框加边。执行“描边”命令,宽度为5像素,将颜色设为黑色,位置在外。沿着参考线删去多余的部分。
新建一层,用路径组件选择工具选择路径1内的三个封闭路径,分别填上不同的颜色,再次执行纹理化和玻璃滤镜,记得变化数值。
边缘出现了不规则的现象,我们可以用边框来遮盖它。新建一层,选择路径1内的三个封闭路径,设前景色为黑色,更改画笔,设直径为5像素,硬度为100%,然后用路径面板的描边路径为路径加边。
用直径为3像素的画笔,为路径中相接部分描边。
边框的部分完成了,我们现在来把边框部分众多的图层合并为两层:所有的黑色边框是一层,剩下的彩色玻璃部分为一层。将这两层分别复制,翻转,移动,形成完整画面。有了对齐功能,我们可以很轻松的将图层对的严丝合缝。必要时还要调整图层顺序,使黑色边框始终在彩色玻璃之上。调整好之后,将原本和副本拼合,边框和玻璃还是处于不同的层内。关闭参考线。
提示:
1.如果你的图形为正方形,也就是说完全对称,那么在翻转边框副本时,还可以将副本作90度的旋转,那样的话,你的边框会更好看。
2.像这个例子中用到很多的图层,如果把相关的层放入一个图层组内,管理起来会方便的多
